Un aparato para imaginar pequeños acontecimientos sonoros. Cada pulsación explora docenas de variantes por síntesis algorítmica — aditiva, FM, granular, modal, caótica, Karplus-Strong, texturas de ruido filtrado — encadenadas con waveshaping, delays con realimentación, difusión allpass y reverberación por FDN. Un curador interno descarta lo insulso y presenta sólo lo memorable.
Cómo se construye el sonido
- Duración
- 8.0 s
- Envolvente
- Sostenida · A 0.080 s · D 0.300 s · S 80 % · R 0.900 s
- Osciladores
- Saw + Triangle · fund. 220 Hz · unísono ×1
- Filtro
- Low Pass 1800 Hz · Q 0.20 · drive 15 %
- Modulación
- sin modulación
- Efectos
- Reverb 28 % (2.0 s) · Stereo width 1.10×
Todavía no hay análisis. Usá la prueba rápida o renderizá el sonido para ver los armónicos.
Ataque medio y nivel de sustain alto y estable.
Explora entre 6 y 12 versiones del patch actual variando solo valores continuos (frecuencia, detune, cutoff, tiempos de envolvente, profundidades de modulación y mezclas de efectos). La estructura —tipos de onda, tipo de filtro y efectos activos— no cambia, y los grupos bloqueados quedan intactos. Después conserva las mejores 6 a 8 según curaduría MMR (calidad + diversidad).
Ver parámetros Csound
{
"version": 1,
"durationSec": 8,
"baseFreq": 220,
"envelope": {
"shape": "sostenida",
"attack": 0.08,
"decay": 0.3,
"sustain": 0.8,
"release": 0.9
},
"oscillators": [
{
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"level": 0.7,
"detuneCents": 0,
"octave": 0
},
{
"type": "triangle",
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"level": 0.4,
"detuneCents": 7,
"octave": 0
},
{
"type": "sine",
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"level": 0.3,
"detuneCents": 0,
"octave": -1
},
{
"type": "noise",
"on": false,
"level": 0.15,
"detuneCents": 0,
"octave": 0
}
],
"unison": 1,
"filter": {
"type": "lowpass",
"cutoff": 1800,
"resonance": 0.2,
"drive": 0.15,
"envAmount": 0.35,
"lfoAmount": 0,
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},
"modulation": {
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"tremoloRate": 4,
"tremoloDepth": 0,
"fmRatio": 2,
"fmIndex": 0,
"ringRatio": 1.5,
"ringDepth": 0,
"shRate": 6,
"shDepth": 0,
"fmFeedback": 0
},
"effects": {
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},
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},
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"distortion": {
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"saturation": {
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},
"pan": {
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"locks": {
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}Ver código Csound
<CsoundSynthesizer> <CsOptions> -o trazo_render.wav -W -f -r 96000 </CsOptions> <CsInstruments> sr = 96000 ksmps = 32 nchnls = 2 0dbfs = 1 ; ---- Tablas de onda (band-limited, GEN10) ---- giSine ftgen 1, 0, 16384, 10, 1 giTri ftgen 2, 0, 16384, 10, 1, 0, 0.111, 0, 0.04, 0, 0.0204, 0, 0.0123 giSaw ftgen 3, 0, 16384, 10, 1, 0.5, 0.333, 0.25, 0.2, 0.166, 0.142, 0.125, 0.111, 0.1, 0.0909, 0.0833 giSqr ftgen 4, 0, 16384, 10, 1, 0, 0.333, 0, 0.2, 0, 0.142, 0, 0.111, 0, 0.0909 giPul ftgen 5, 0, 16384, 10, 1, 0.95, 0.9, 0.85, 0.8, 0.72, 0.64, 0.56, 0.48, 0.4, 0.32, 0.24 giHann ftgen 6, 0, 16384, 20, 2, 1 instr 1 iBase = 220.0000 ; ---------- PASO 1 · Envolvente ADSR ---------- aEnv linseg 0, 0.08000, 1, 0.30000, 0.80000, 6.72000, 0.80000, 0.90000, 0, 2.20000, 0 kEnv linseg 0, 0.08000, 1, 0.30000, 0.80000, 6.72000, 0.80000, 0.90000, 0, 2.20000, 0 ; ---------- PASO 4 · Modulación ---------- kLfo poscil 1, 0.40000, giSine kSh randomh -1, 1, 6.000 kVib poscil 0.000, 5.00000, giSine kFreq = iBase * cent(kVib + kSh * 0.000) aFmFb poscil 0.000, 440.308, giSine aFm poscil 0.000, 440.000 + aFmFb, giSine kTrem poscil 1, 4.00000, giSine ; ---------- PASO 2 · Osciladores / fuente sonora ---------- aO1 poscil 0.70000, (kFreq * 1.000000) + aFm, giSaw aO2 poscil 0.40000, (kFreq * 1.004052) + aFm, giTri aOsc = (aO1 + aO2) * 0.77273 ; ---------- PASO 3 · Filtro y modificación tímbrica ---------- aDrv distort1 aOsc, 0.30000, 0.4, 0, 0 aDrv = aOsc * 0.85000 + aDrv * 0.15000 kCutRaw = 1800.00 * (1 + 0.35000 * kEnv + 0.00000 * kLfo + 0.00000 * kSh) kCut limit kCutRaw, 30, 18000 aFlt moogladder aDrv, kCut, 0.20000 ; Trémolo (amplitud) + envolvente aBody = aFlt * aEnv * (1 - 0.00000 * 0.5 * (1 + kTrem)) aL = aBody aR = aBody ; ---------- PASO 5 · Efectos ---------- ; Reverb (reverbsc) aRvL, aRvR reverbsc aL, aR, 0.71000, 12000, sr, 0.5 aL = aL * 0.72000 + aRvL * 0.28000 aR = aR * 0.72000 + aRvR * 0.28000 ; Stereo width (M/S) aMid = (aL + aR) * 0.5 aSide = (aL - aR) * 0.5 * 1.10000 aL = aMid + aSide aR = aMid - aSide outs aL * 0.8, aR * 0.8 endin </CsInstruments> <CsScore> i1 0 10.2000 e 0.20 </CsScore> </CsoundSynthesizer>